Home Lifestyle Garena dan Komdigi RI Perkuat Edukasi Healthy Gaming Lewat Good Game di...

Garena dan Komdigi RI Perkuat Edukasi Healthy Gaming Lewat Good Game di Sekolah

0
3
Garena dan Komdigi RI Perkuat Edukasi Healthy Gaming Lewat Good Game di Sekolah

KitaBogor Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) terus mendorong budaya bermain gim yang sehat, aman, dan bertanggung jawab melalui program Garena Good Game di Sekolah. Kali ini, program edukasi tersebut digelar di SMA Marsudirini Bekasi pada Jumat (17/7/2026). Dengan melibatkan sekitar 350 peserta yang terdiri atas siswa, orang tua, guru, serta tenaga pendidik.

Mengangkat tema “Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab”. Kegiatan ini menjadi ruang dialog antara pelajar, keluarga, sekolah, pemerintah, psikolog, dan industri gim. Untuk membangun pemahaman bersama mengenai pentingnya healthy gaming.

Berbeda dari penyelenggaraan sebelumnya, Garena menghadirkan Komdigi RI sebagai mitra strategis melalui sosialisasi DARA. Layanan bimbingan dan konsultasi adiksi gim yang ditujukan bagi keluarga.

Melalui sesi paparan dan diskusi interaktif, peserta mendapatkan berbagai perspektif mengenai bagaimana menciptakan kebiasaan bermain gim yang seimbang tanpa mengabaikan pendidikan maupun kesehatan mental.

Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Kementerian Komunikasi dan Digital RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan. Bahwa DARA hadir sebagai bentuk pendampingan bagi keluarga dalam menghadapi tantangan penggunaan gim digital.

“Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap,” ujarnya.

Healthy Gaming Butuh Peran Semua Pihak

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho, mengatakan. Healthy gaming tidak dapat dibangun hanya melalui aturan, tetapi memerlukan kolaborasi berbagai pihak.

Menurutnya, konsep Good Game bukan hanya berkaitan dengan kemampuan memenangkan permainan, tetapi juga kemampuan mengatur waktu, menjaga tanggung jawab sebagai pelajar, serta membangun kebiasaan digital yang sehat.

“Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah,” kata Wijaya.

Ia menambahkan, kolaborasi antara Garena, Komdigi RI, sekolah, orang tua, dan para ahli diharapkan mampu menciptakan ruang komunikasi yang lebih terbuka mengenai penggunaan gim secara positif.

Psikolog: Bermain Gim Perlu Pendampingan

Dalam kesempatan yang sama, Mischa Indah Mariska, M.Psi., Psikolog Klinis Anak dan Remaja, menilai game online merupakan bagian dari kehidupan digital anak dan remaja yang tidak dapat dipisahkan.

Namun demikian, menurutnya, aktivitas tersebut harus tetap didampingi orang tua dengan batasan yang jelas sesuai usia.

“Yang perlu diperhatikan bukan hanya durasi, tetapi bagaimana memastikan bermain game tetap diiringi dengan tanggung jawab,” ujarnya.

Pendekatan seperti ini dinilai jauh lebih efektif dibandingkan melarang anak bermain gim tanpa memberikan pemahaman.

Sekolah Dukung Edukasi Digital

Kepala SMA Marsudirini Bekasi, Hubertus Nugroho Sudjatmiko, menyambut baik kolaborasi tersebut.

Menurutnya, sekolah memiliki tanggung jawab untuk membimbing siswa menghadapi perkembangan dunia digital, termasuk membangun karakter positif dalam menggunakan teknologi.

Ia menilai pesan Good Gamers dan Good Students sangat relevan karena mengajarkan siswa agar tetap menempatkan pendidikan sebagai prioritas tanpa harus meninggalkan minat mereka terhadap dunia gim.

Komitmen Garena Bangun Ekosistem Gaming Positif

Program Good Game di Sekolah merupakan bagian dari komitmen Garena. Sebagai Good Game Company dalam menciptakan pengalaman bermain yang sehat dan aman.

Berbagai inisiatif telah dihadirkan, mulai dari moderasi obrolan, filter kata kasar, sistem pelaporan pemain, layanan dukungan selama 24 jam, hingga FAQ khusus bagi orang tua.

Selain itu, Garena juga rutin menghadirkan kampanye positif di dalam game. Seperti program Ramadan Free Fire bersama Habib Ja’far melalui Mabar Tau Waktu dan Mabar Bawa Berkah. Yang mengajak pemain tetap mengutamakan ibadah dan berbagi kepada sesama.

Di bidang esports, Garena menghadirkan Garena Youth Championship (GYC) Free Fire. Turnamen pelajar yang menekankan keseimbangan antara prestasi akademik dan kemampuan bermain gim dengan menjadikan nilai rapor sebagai salah satu syarat mengikuti kompetisi.

Melalui kolaborasi bersama Komdigi RI, Garena berharap edukasi healthy gaming semakin dekat dengan lingkungan sekolah dan keluarga. Sehingga tercipta budaya bermain gim yang sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab. (Hen)

Previous articlePrestasi Membanggakan! Perenang Muda Lampung Raih Empat Medali di Piala Kemenpora RI 2026
Next articleDari Ruang Belajar hingga Pusat Terapi, MIND ID Wujudkan Pendidikan Inklusif di Berbagai Daerah